游戏动漫专业介绍及就业前景
游戏动漫专业课程设置:公共基础课程:大学英语、法律基础与思想道德修养、中国近代史纲要、邓小平理论和三个代表、马克思主义哲学原理、体育、应用文写作
部分省份艺术统考(联考)已结束,艺术生们也开始为校考做准备了,为了让艺术生更了解校考,小编整理了2018中央财经大学艺术类招生专业介绍,供参考。
一、专业介绍
是中央财经大学文化与传媒学院为适应新时期社会对设计类人才的需求而设立,于2008年面向全国部分省市招收本科生,并将于2019年起面向全国招收硕士研究生。经过了数年的积累,专业师资力量雄厚,教学设备齐全、教学体系完善,在视觉传达设计依托下分为图形传达设计、文创衍生品设计、交互设计三个专业发展方向。
二、培养理念
自由、独立、专业、创造
三、培养目标
本专业倡导前沿性、交叉性、实践性和功能性的办学思想,注重激发学生的创新性思维,培养面向未来的具有优良的人文素养和专业操作能力的复合型人才。毕业生能在专业设计机构、互联网机构、文博机构、学校等企事业单位从事相关工作。
四、主要课程
专业课程:构成设计、创意图形、字体设计、版式设计、书籍设计、包装与容器造型设计、商业插画、信息图表设计、招贴设计、企业形象与品牌设计、多材料手作创意、陶艺设计、展示与陈列设计、产品设计、摄影基础、摄影形态与实践、影像专题制作、互联网设计、交互界面设计、交互设计思维、新媒体艺术、数字影音设计、动态图形设计、移动媒体设计、动画设计等。
备注:本专业设有为期十天左右专业写生及设计考察环节,分别安排在一年级及三年级。
五、学制和学位
视觉传达设计专业,学制4年。学生修满培养方案规定的学分,并达到学位授予要求者,授予艺术学学士学位。
一、培养目标
本专业培养适应社会主义建设需要,在思想道德、业务文化、身心素质等方面得到全面发展,旨在培养以书法研究、创作为主,兼具经济、管理能力的艺术品制作、经营与管理的高级专门人才。学生经过该专业的培养和基本技能训练,能在社会团体、学校、文化艺术部门、博物馆、拍卖行业及广告公司等企事业单位从事书法艺术研究、教学、创作、艺术管理以及艺术品经营与管理等方面的工作。
二、培养方向
本专业重点培养学生的文史功底和书法创作、研究的基本能力,重视学生实际能力的教学与训练。本学科设有综合性的艺术工场、文化创意工作室、美术馆、中财大画院等实践基地,给学生提供良好的操作平台。
本专业的特色在于依托中央财经大学的优势学科,让学生掌握经济学的基本原理和知识,能够很好的与书画结合,促进书画投资经营领域的专业化和规范化;借助文化与传媒学院、文化产业管理等专业之间相互融合支撑的优势,在注重学生实践技能训练的同时,赋予学生扎实的文史功底,涵养充盈的人文精神,以期本专业的学生具有宽阔的学术视野和较强的社会适应能力,以迎接社会的多样化选择。
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三、课程主干设置
史论基础课程:中国美术史、中国古代文学、艺术概论、国学概论;
专业基础课程:楷书、行书、隶书、篆书与篆刻、草书;
专业课程:书法史、古代书论、古代汉语、书法概论、碑帖学、现代书论书目提要、艺术品投资与经营、学术论文写作指导、书画鉴定与收藏、古代名家书法研究、现当代书法研究、艺术创作方、艺术史研究初阶、国画等;
其它课程:文化产业概论、博物馆经营管理、文化市场营销学、社会调查研究方法等
四、学制和学位
,学制4年。学生修满培养方案规定的学分,并达到学位授予要求者,授予艺术学学士学位。
有针对性的复习文化课与专业课
因为艺术生要兼顾文化课和专业课的缘故,很多艺术生在复习时,对于是以文化课为重点还是以专业课为重点都不是很明确。具体要以哪个为重点,其实不同的人或是专业是不一样的,还是要以艺术生个人情况为主。
但是现在最大的问题是,很多同学在校考前一个月就几乎是完全放弃了文化课,专攻专业课,但也就是因为这样,往往会导致艺术生文化课成绩不过关,所有的努力都化作了云烟。
合理规划校考行程
参加校考往往会报考不止一所,考生要在院校选择上做好行程安排。根据各院校的考试时间及地点进行对比筛选,最好保留到6-8所左右,选择的院校要考虑到,拉开梯度,这样才能保证最后的录取率。
中央财经大学是教育部直属的国家“211工程”重点建设高校和国家“优势学科创新平台”项目首批试点高校。学校是新中国成立后中央人民政府创办的第一所新型高等财经院校,历经中央税务学校、中央财政学院、中央财经学院、中央财政金融学院等发展阶段,1996年更名为中央财经大学。
创建时间 | 学校类型 | 学科类型 | 隶属单位 |
1949年 | 公立 | 财经 | 教育部 |